Khóa học PrintU

Chào mừng bạn đến với Khóa học Trung cấp PrintU của Bambu Lab Academy. Trong khóa học này, chúng ta sẽ đi sâu hơn vào các khả năng sáng tạo của PrintU, khám phá cách gắn xương (rigging), ứng dụng thư viện tư thế động và kỹ thuật hoạt hình tĩnh vật (stop-motion), đồng thời hướng dẫn bạn tạo ra các mô hình nhân vật đa tư thế mang đậm dấu ấn cá nhân.

Hướng dẫn bằng video

Dự án Khóa học Trung cấp: Bộ mô hình nhân vật Kung Fu

  • Độ khó: ⭐⭐ ⭐
  • Thời gian ước tính: 1-2 giờ
  • Các dòng máy in khuyên dùng: Bất kỳ mẫu máy in Bambu Lab nào (được trang bị hệ thống AMS)
  • Vật liệu yêu cầu: Nhựa in PLA Basic – 4 màu
  • Tài nguyên cho phần này: Một bức ảnh của một Người đàn ông mặc đồ thường ngày (Casual Man)
  • Hướng dẫn từng bước

1. Nhập Ảnh

Truy cập trang web chính thức của MakerWorld và nhấp vào MakerLab trên thanh công cụ bên trái.

Cuộn xuống phần Công cụ Mô hình hóa (Modeling Tools) và nhấp vào “PrintU”.

Sau đó, nhấp vào biểu tượng dấu cộng để vào giao diện thiết kế.

Tải lên bức ảnh đã chuẩn bị, chọn phong cách và tư thế phù hợp, sau đó nhấp vào “Generate 2D Image” (Tạo ảnh 2D). Đối với khóa học này, chúng tôi khuyên bạn nên chọn phong cách Cartoon Modeling (Mô hình Hoạt hình) và Natural pose (Tư thế tự nhiên) hoặc T-pose (Tư thế chữ T).

2. Tạo mô hình 3D

Kiểm tra xem bạn đã hài lòng với hình ảnh 2D được tạo ra chưa. Nếu chưa hài lòng, hãy nhấp vào ① Generate 2D image để tạo lại. Khuyên dùng các bức ảnh có tư thế đứng thẳng và tay chân tách rời nhau, sau đó nhấp vào ② Generate 3D model (Tạo mô hình 3D).

Kiểm tra xem mô hình 3D được tạo ra có đáp ứng các tiêu chuẩn hiển thị bên dưới hay không (tay chân tách rời mà không bị dính vào nhau, đứng ở tư thế chữ A hoặc chữ T). Nếu không đáp ứng yêu cầu, nhấp vào ② Generate 3D Mode để tạo lại. Sau khi chọn được mô hình ưng ý và đạt chuẩn, hãy nhấp vào ③ Edit Your Figurine (Chỉnh sửa nhân vật của bạn). Sau đó nhấp vào Confirm (Xác nhận) để tiếp tục. Quá trình này sẽ tiêu tốn 10 điểm MakerLab và đưa bạn đến trang chỉnh sửa mô hình.

Để đảm bảo tay chân được nhận diện chính xác (rigging), vui lòng chọn mô hình 3D đáp ứng các tiêu chuẩn bắt buộc trước khi tiếp tục. Trong một số trường hợp hiếm hoi, ngay cả những mô hình đạt chuẩn cũng có thể không được nhận diện. Nếu điều này xảy ra, vui lòng tạo lại mô hình và thử lại.

3. Chỉnh sửa màu sắc của mô hình 3D

Chọn ① Multi-Color (Đa màu) làm chế độ màu và chọn ② 4 colors (4 màu) cho số lượng màu. Sau đó, nhấp vào ③ biểu tượng Sợi nhựa (Filament) để ánh xạ các màu vào cuộn nhựa in. Bạn có thể tham khảo khóa học cho người mới bắt đầu để được hướng dẫn cách điều chỉnh màu sắc của nhựa in.

4. Điều chỉnh tư thế mô hình

Chuyển đến giao diện ① Posture (Tư thế) và đợi khung xương (skeleton) của mô hình được thêm vào. Sau khi hoàn tất, bạn có thể khám phá nhiều tư thế khác nhau trong ② Pose style (Kiểu tư thế), bao gồm cả các tùy chọn tĩnh và động. Đối với các tư thế tĩnh, khi bạn đã hài lòng, hãy nhấp vào ③ Apply Pose (Áp dụng tư thế).

5. Tạo các tư thế động

Chọn tư thế ① Roundhouse Kick (Đá vòng cầu), và bạn sẽ thấy mô hình chuyển động. Nhấp vào ② Pause (Tạm dừng) ở phía bên trái của thanh tiến trình (progress bar), kéo thanh tiến trình, ③ Chọn một vài khung hình chính (key frames), sau đó nhấp vào ④ Apply Pose (Áp dụng tư thế) và ⑤ Export (Xuất tệp) dưới định dạng 3MF.

Đối với tư thế Đá vòng cầu, hãy chọn các khung hình 9, 17, 21, 25, 31, 36 và 54 để ghi lại tính liên tục của chuyển động. Áp dụng từng tư thế và xuất 7 tệp mô hình 3MF.

Lưu ý: Bảy khung hình được sử dụng ở đây để tạo ra chuyển động mượt mà hơn. Đối với nhu cầu in thông thường, bạn có thể chọn ít khung hình hơn tùy thuộc vào mục đích của mình. Hình ảnh trên chỉ nhằm mục đích minh họa và không phải là ảnh chụp màn hình thực tế của phần mềm.

6. Thêm Đế, Biển tên và Khắc chữ

Chuyển đến giao diện Base (Đế) và chọn ① Style (Kiểu dáng), ② Texture (Kết cấu bề mặt), và ③ Color (Màu sắc) ưa thích của bạn. Thêm một ④ Sign (Biển hiệu) tùy chỉnh bằng cách chọn kiểu biển hiệu bạn thích. Sau đó, nhập văn bản của bạn vào ⑤ Text box (Hộp văn bản) và chọn phông chữ mong muốn.

Mẹo: Nếu mô hình có độ phức tạp cao, hãy bật ⑥ Print Separately (In riêng biệt) để đảm bảo chất lượng in tốt hơn.

7. Điều chỉnh Kích thước và Hướng của mô hình

Đi tới phần ① Transform (Biến đổi), nơi bạn có thể điều chỉnh kích thước và hướng của mô hình. Sử dụng thanh điều hướng ở dưới cùng để chuyển đổi giữa các kiểu biến đổi, và sử dụng các trục điều khiển để điều chỉnh ② Position (Vị trí), ③ Rotation (Độ xoay) và ④ Scale (Tỷ lệ).

8. Xuất tệp

Sau khi thực hiện các điều chỉnh, nhấp vào ① Export (Xuất) ở góc trên bên phải. Xác nhận ② Printer model (Mẫu máy in), chọn ③ 0.4 mm nozzle (Vòi phun 0.4 mm), và cuối cùng nhấp vào ④ Confirm (Xác nhận) để tải xuống tệp ở định dạng 3MF.

9. Chỉnh sửa màu sắc mô hình

Mở từng mô hình trong số 7 mô hình trong Bambu Studio và sử dụng công cụ tô màu (painting tool) để tô màu cho từng mô hình. Cẩn thận làm sạch bất kỳ viền lởm chởm hoặc vùng bị sai màu nào để tăng cường chi tiết và kết cấu của các mô hình.

10. Cắt lát và In 3D

Sau khi tô màu xong, hãy nhập tất cả 7 mô hình vào một tệp dự án (project file) duy nhất và in chúng cùng nhau để giảm lượng nhựa in lãng phí do việc thay đổi vật liệu thường xuyên. Sau khi nhập, đặt các mô hình lên cùng một bàn in (build plate). Sử dụng phím tắt Shift + A để tự động sắp xếp các mô hình. Ngoài ra, bạn có thể nhấp vào tùy chọn Arrange all objects (Sắp xếp tất cả vật thể), sau đó chọn Arrange (Sắp xếp).

Cuối cùng, kiểm tra xem ① Printer (Máy in), ② Nozzle type (Loại vòi phun), và ③ Filament type (Loại nhựa in) có khớp với cài đặt của bạn hay không. Nhấp vào ④ Slice Plate (Cắt lát bàn in) để cắt lát mô hình và xem trước. Nhóm các vật liệu theo chế độ nhóm màu nhựa in (filament grouping mode) mà bạn ưa thích, sau đó nhấp vào ⑤ Print Plate (In bàn in) để bắt đầu quá trình in.

Trưng bày Dự án

Xin chúc mừng! Thông qua chương trung cấp này, bạn đã nắm vững thành công các tính năng nâng cao và kỹ thuật sáng tạo của quy trình làm việc PrintU. Bạn có thể tải các bản in đã hoàn thành của mình lên MakerWorld để chia sẻ những sáng tạo của bản thân và kiếm điểm thưởng. Hãy chú ý theo dõi các bản cập nhật tiếp theo khi chúng ta cùng nhau mở khóa các kỹ thuật in 3D mới và khám phá những khả năng sáng tạo vô tận!

AI
Thường trả lời trong vài phút